Conclusiones

DESARROLLO DE UN AGENTE TUTOR PARA PROPORCIONAR ADAPTABILIDAD A PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE MEDIANTE RECONOCIMIENTO FACIAL DE EMOCIONES

Las emociones son parte de la comunicación que tiene el ser humano. 

Realizando expresiones faciales que son fácilmente reconocibles.

Contenido

1. CONTEXTUALIZACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

I. Planteamiento del problema
II. Objetivo
III. Delimitación
IV. Hipótesis

2. FUNDAMENTACIÓN INICIAL

I. Plataforma de aprendizaje
II. Agente tutor
III. Perfil del estudiante
IV. Emociones
V. Inteligencia artificial
VI. Estado del arte

3. ESTUDIO EMPÍRICO

I. METODOLOGÍA
   i. Diagnóstico
   ii. Diseño
   iii. Construcción
   iv. Validación
   v. Análisis de resultados

II. DISEÑO Y DESARROLLO

   i. Perfil del estudiante
   ii. Plataforma de aprendizaje
   iii. Agente Tutor
   iv. Implementación

III. RESULTADO EXPERIMENTALES

   i. Logros alcanzados
   i. Limitaciones encontradas

 IV. CONCLUSIONES Y TRABAJOS FUTUROS

   i. Referencias

 

III. ESTUDIO EMPÍRICO

Conclusiones

En conjunto, estos logros validan la viabilidad técnica del proyecto y demuestran la capacidad de integración del agente tutor en un entorno educativo real, sentando las bases para futuras implementaciones a mayor escala.

En consecuencia, si bien los resultados técnicos demuestran que la propuesta es viable y funcional en condiciones experimentales, aún se requiere una segunda fase de investigación enfocada en la evaluación pedagógica.

Trabajos futuros

1. Funcionamiento continuo

las limitaciones identificadas evidencian la necesidad de desarrollar estrategias de persistencia de sesión y ejecución asíncrona que garanticen el funcionamiento continuo del tutor, sin depender del estado de la interfaz o de la interacción directa del usuario. La superación de estos desafíos será crucial para asegurar la escalabilidad y adaptabilidad del sistema en diversos contextos institucionales.

2. Retos inherentes

los retos inherentes a la implementación de sistemas inteligentes en plataformas educativas establecidas, especialmente en lo relativo a la compatibilidad, la seguridad y la privacidad de los datos.

3. Evaluación pedagógica

Si bien los resultados técnicos demuestran que la propuesta es viable y funcional en condiciones experimentales, aún se requiere una segunda fase de investigación enfocada en la evaluación pedagógica.

Conclusiones

1. Desarrollo

El desarrollo de este proyecto permitió comprobar la viabilidad técnica y conceptual de integrar un agente tutor basado en inteligencia artificial dentro de un entorno educativo digital. A lo largo del proceso se logró articular distintos componentes tecnológicos, como: el reconocimiento facial, el análisis emocional a través de las expresiones faciales, la creación de un avatar interactivo y una plataforma educativa en Moodle.

2. Modelo metodológico

El modelo metodológico propuesto para su desarrollo e implementación permitió establecer una ruta de trabajo estructurada, caracterizada por su flexibilidad y capacidad de adaptación a los resultados obtenidos en cada fase experimental.

3. Nivel Académico

A nivel académico, la investigación pretende ser un aporte como una base conceptual y técnica para futuros desarrollos de agentes inteligentes orientados al acompañamiento educativo, destacando la importancia de incorporar tecnologías afectivas que reconozcan las emociones y respondan a las necesidades del estudiante en tiempo real.

III. ESTUDIO EMPÍRICO

Referencias

 

Captera. (27 de 04 de 2022). Captera.com. Recuperado el 25 de 04 de 2022, de Learning managemen

Domínguez Gutiérrez, M. S. (2007). Reflexiones en torno a la construcción del objeto de estudio. El Ágora USB, 7(1), 19–33. doi:https://doi.org/10.21500/16578031.1638

Ekman, P. &. (1981). Expresiones faciales de la emoción. Estudios de psicología, 115-144. Obtenido de Recuperado de sitio web: http://www.academia.edu/download/49320332/Paul_Ekman_-_Estudio_Expresiones_Faciales_De_La_Emocion.pdf

Etecé. (5 de 08 de 2021). Conepto. Obtenido de Deserción Escolar – Concepto, causas, consecuencias y cómo evitarla: https://concepto.de/desercion-escolar/

Humphrey, W. S. (2005). Psp (sm): a self-improvement process for software engineers. Addison-Wesley Professional.

INEE. (09 de 04 de 2019). Instituto Nacional para la Evaluación de la Educación. Obtenido de Retos del sistema educativo nacional, evitar la deserción y los bajos aprendizajes en la educación obligatoria: https://www.inee.edu.mx/retos-del-sistema-educativo-nacional-evitar-la-desercion-y-los-bajos-aprendizajes-en-la-educacion-obligatoria-sylvia-schmelkes/

SEP. (2022). Prepa en Línea. Obtenido de https://prepaenlinea.sep.gob.mx/perfiles-de-la-comunidad/tutores-escolares/

Vélez, J. B. (11 de 11 de 2009). Entorno de aprendizaje virtual adaptativo soportado por un modelo de usuario integral. Girona, España. Obtenido de http://hdl.handle.net/10803/7607

MTRO. MARIANO LEÓN NÁJERA

DOCTORANTE

DRA. MAGALLY MARTÍNEZ REYES

DIRECTORA DE TESIS

DRA. ANABELEM SOBERANES MARTÍN

CO DIRECTORA DE TESIS

DR. SAMUEL OLMOS PEÑA

TUTOR

Costos

Creador / mensual

535.00 Peso mexicano

Equipo / Mensual

719.58 Peso mexicano